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第112章 更新内容(上)

    平静的下午就这样过去……

    古峰拒绝了几个试图加他V的女孩子,背着闹腾小姐回到了家里!

    什么?

    古峰怎么可能拒绝加V的女孩子?

    开玩笑!

    我古某人的营养是随便就能消耗的吗?

    哼!~

    闻着清新的茉莉花香,古峰的心情也变得愉悦起来!

    进入游戏……

    【欢迎回来】

    【本次版本更新已结束】

    【本次更新主题为:联合】

    【开放大型主线剧情副本:恶灵学院】

    【开放人皇榜/屠皇榜】

    【开放血腥小巷】

    【开放现实货币兑换渠道】

    【请尽快熟悉新版本内容,祝您游戏愉快】

    “果然还是恶灵学院啊,这样的话我的记忆又有点用了啊!”

    “不过比起上一世只能悲催逃跑的我,这一次可是两级反转了!”

    “希望那些上辈子疯狂追杀我的鬼东西,稍微结实一点哈!”

    古峰冷笑着舔了舔嘴唇,有些兴奋了呢!~

    “其他的更新内容基本没变化,这对我来说是个好事!”

    “但是这次更新为什么会提前结束呢?”

    “我记得上辈子的第一次更新是进行了24小时的!”

    古峰也想不明白提前结束更新的奥秘,索性也放下不想了。

    更新内容还是挺丰富的。

    更新主题这个东西是指明本次更新之后会出现的独特词缀。

    这个词缀为完全随即出现,而且可能出现在任何地方的描述上。

    这是《破晓杀机》为了增加随机性和趣味性的一个独特设定。

    比如说,你在匹配游戏时,选择【对抗模式】。

    如果这时候出现了独特词缀,就会变成【联合·对抗模式】。

    这时候,游戏本质内容不会改变,但是会从1V4的模式,变成2V8甚至3V12的模式。

    上限是4V20,这也是上一世古峰所知道的最极限的游戏人数了,这个人数已经可以媲美大型剧情主线副本了。

    除此之外,如果出现在装饰品或凶器(工具)上也是有效的。

    如果装备名字上多出一个“联合”的词缀,装备就会多出一个附加属性。

    【属性(附加):联合(每多一件同附加属性的装饰品,力量(体力)等级提升0.1)】

    这个属性不算十分强悍,但是也十分优秀了,毕竟是白嫖的,能不香吗?

    如果十件装备包括两件凶器(工具)全部都有这个属性,那可是1.2个等级的力量或者体力了,在前期有提升上限时作用不显,但是后期没有上限之后,这个作用就非常大了!

    更何况,联合词缀的好处不止于此。

    【联合*5:甩刀时间减少5%/互动不利时间减少5%】

    【联合*8:移动速度增加5%(逃生者)/力量提升0.3(屠夫)】

    【联合*12:体力提升0.3(逃生者)/移动速度增加5%(屠夫)】

    这才是这个词缀真正的价值,它能够形成套装效果。

    每一个效果都是非常直接的提升,虽然不会质变,但是足够提供小幅度的优势。

    而且这种装备是会成为绝版装备的。

    在后续的版本更新中不会再出现同样的词缀了,这也是这种装备的独特性。

    至于说低阶装备怎么用到后期?

    这个就不劳操心了,《破晓杀机》能放过这种割韭菜的机会?

    一个连游戏录像都要收费的运营!

    ╭(╯^╰)╮

    这时候的【游戏商城】中已经出现了一种新的功能卡,叫做【附加属性提取卡】。

    名字简单粗暴对吧?

    它就是卡如其名!

    提取附加属性之后被提取的装备将会报废。

    提取出的附加属性可以存储在卡片内,然后后期可以通过附魔工艺把卡片里的附加属性附加在没有属性的装备上!

    但是有一个限制,只有对应部位提取出的附加属性才能进行附魔,而且附魔能且只能进行一次。

    比如头部提取的附加属性只能附魔在头部装饰品上。

    这一次的词缀装备注定是要成为各大俱乐部的宠儿的,因为这个东西的后期提升可以说是肉眼可见的。m.zwWX.ORg

    当然了,《破晓杀机》的运营程序也是明牌了!

    就是为了配合【现实货币兑换渠道】来收割第一波韭菜的,人家也根本就没装过!

    古峰清楚的记得,这个“联合”词缀的后期全套附魔真的是有价无市!

    不过这都东西跟他关系不大,毕竟……

    自己的脸自己知道!

    古峰:-________-''

    至于说第二部分的大型主线剧情副本。

    这就是《破晓杀机》为了更好地让玩家们了解游戏背景设置的大型地图。

    虽然写着是剧情副本,但是实际上和剧情模式并不相同。

    剧情模式其实本质上是独立剧本,开放结局,随着玩家的不同选择结果亦会有所不同。

    但是大型主线剧情不是,它的结局是固定的,玩家们的所作所为并不会对结局产生实质性的影响,可以理解为开放剧本,独立结局。

    这两者,前者更注重结局,而后者更注重探索过程。

    【恶灵学院】这个副本古峰记忆十分深刻,毕竟你进去之后看到一大堆熟面孔你也深刻。

    杰森、巴布、狼人始祖威廉、兔妈、三角头……

    这些都是这个副本里的老师,教授的具体内容嘛……

    咳咳!~

    总而言之就是《恶灵是怎样练成的》,而屠夫们是作为学员登场,相应的,逃生者们就是作为教材出现。

    这并不是说依然是双方对抗的内容,如果仅仅如此也太过无聊了!

    在这里,课堂内容是副本最后才会出现的东西,双方玩家的重点都在于对学院本身的探索上!

    而且学院明文规定——在非课堂教学期间,学员伤害教学教材是严重违反校规的行为,后果绝对是你不想知道的!

    所以屠夫和逃生者很难得的在初期见面不会打起来……

    大型副本的奖励自然是极为优秀的,因为在这里获得的装备,本身出现词缀的几率高达80%以上,同时出现“真实映射”装备的几率也有10%,这几率已经基本上是普通副本的100倍以上了!

    还有大型副本才会出现的专属称号,这种称号的属性会更具你自身的表现而随之调整,同时大型副本中还会出现十分丰富的转职道具和独特技能,这些都是让人趋之若鹜的根本!

    当然!

    巨大的收获伴随着巨大的危险!

    在大型副本中,带入的装备和凶器(工具)在你死亡之后是会全部掉落的!大山之西的破晓杀机