第二百五章 因祸得福
当初的天网联盟,如今大不相同。 说‘名存实亡’说得严重了点,天网联盟的主要工作,大数据研究,还是在一直有条不紊的进行着,并且不断的取得各项成果。 只是天网联盟的另一层意义:结盟,的确已经不复存在,不但‘实亡’,连名都已经不存。 当前的互联网行业大大小小山头林立,BZ阵营,AT阵营,取代的原先的天网联盟,剩下,三大门户网站,360和游戏系各公司各自唱戏。 三大门户是老牌霸主了,大陆互联网时代之初,就是行业翘楚。这几年,格局有些变化,新浪被赵泽君丢到坑里,摔了个嘴啃泥,到现在还没爬出来,颇有些一蹶不振,却也导致旗帜鲜明的站在了泽联科的对立面上,凡是能恶心泽联科一把的事,新浪绝对不会放过; 搜狐开始进军娱乐产业,有明显的开拓欲望,偶尔和赵泽君名下企业有一些交集,暂时和泽联科处在一种‘有合作前景的中立’关系上。 至于网易,和泽联科虽然都做网络游戏,但最核心的魔兽世界和泽联科核心游戏英雄联盟,不在一个频道上,由于两款游戏血缘上的接近,多少还有些相互促进作用,所以两家公司倒是也没什么本质的矛盾,算是‘良性的中立’。 和丁雷见面,不由得相视一笑,千言万语尽在不言中。 除了赵泽君和丁雷,剩下的公司,派来的都是副总一级,掌门人一个没到,因此代表企业发言的,就是他们两个之中选一个,丁雷谦让了一番,非要推赵泽君上去。 换个场合,赵泽君也懒得当这只出头鸟,不过这次会议,某种程度上是泽联科发起倡议的,老赵也有义务上去‘讲两句’。 文化部负责主持会议的那个实权司长进行了一番发言之后,笑呵呵的把话筒交给了赵泽君。 赵泽君点点头,清清嗓子,说;“刚才领导谈到了两件事。一个嘛,是众所周知的,最近关于网络游戏的种种议论。上级领导很体谅我们企业的难处,网络游戏是一种新生事物,兴一利,必生一弊,我们要做的,不是闭关锁国,拒绝一切新事物,而是把新事物的利,做到最大化,把弊,减少到最少。” 下面的企业家纷纷微微点头。 这是场面话,废话,同时也是表态的话,这个态度,软中有硬,代表了网络游戏经营者的心声:网络游戏绝不是什么洪水猛兽,而是和历史上任何一个新科技、新进步一样,都是新生事物。对待网络游戏,要生利去弊,而不是一棍子打死。.ZWwx.ORG “第二嘛,刚才领导也谈到了,目前国内进行游戏、电影分级制的时机不成熟,这点我个人也非常认同。”赵泽君笑了笑,说:“那么这就需要我们企业进行自律,进行自我管理,利用目前可行的一切手段,尽可能的减少网络游戏的弊端。” 同样是场面话,同样也是表态。 分级制度这种事,再过上十年,还是不成熟,涉及的方方面面实在太错综复杂,谁去触碰这个领域,都可能要身败名裂,成为众矢之的。 但是有些工作,是可以提前完成的,也必须提前完成,从近处看,平息网络‘民愤’,从长远看,也是确保网络游戏健康发展。 事实上,在原是空里,这个时间点上,文化部也的确推出了一条新政。 这一次,赵泽君打了个时间差,提前了很小的一段时间,由他代表网络游戏行业,自行提出。 对于网络游戏市场的规范,主要有两点。 第一,网络游戏实名制认证。所有网络游戏新建账号,和老账号,必须在一定时间内完成以身份证件为主要依据的实名认证; 第二,防沉迷系统。对于未满18岁、未满14岁的游戏玩家,限定游戏时间长度和时间区域,超过时间,游戏收益减少甚至直接断线等等惩罚方式。 …… 会议之后没多久,以赵泽君盗版后世那两点为核心的《网络游戏暂行管理办法》得以公布。 管理办法的公布,恰如其时,解决了国内家长对于网络游戏‘毒害’青少年的担心。 不过,还是有一些人吹毛求疵,对这个这个办法表示了怀疑。 这个系统难道不能被‘破解’?网络游戏经营者会不会为了追求利益,睁一只眼闭一只眼?上网的未成年人,难道不能用虚假证件,用家长的证件,甚至干脆换号登陆? 但是这一次,这些杂音,并未在网络上造成太大的影响。 要知道,《管理办法》不是由某一家公司单独出台的,而是全国顶尖的网络游戏公司参与研讨,国家部委牵头发布的,是国家政策性质的文件。 谁反对这个办法,反的就不是网络游戏了。 根本不用网络游戏公司出面,自然有各方面的权威媒体、专业人士出来解读。 “从来没有百分之百保险的解决办法,任何方法都有它的漏洞。但是实名制和防沉迷系统,理论上,可以从根本解决青少年,尤其是未成年人在网络上浪费过多时间的问题……” “管理办法的出台,不仅意味着我国的网络游戏事业,从无序发展,迈出了合规合法,健康发展的第一步,同时,对于我国个人信息体系的建立完善,也有巨大的促进作用……” “管理办法,除了解决青少年沉溺网络的问题,还是解决虚拟财产纠纷的一项法宝。虚拟财产纠纷的表现形式是多样的,最常见的是虚拟财产被盗引发的游戏玩家与盗窃者之间的纠纷,以及虚拟财产作为商品在线下进行货币交易有诈引起的纠纷。实名制的实行,可以让虚拟世界和现实世界在转化时有据可查,保障玩家权益,可谓一举两得……” 在业内,有些评论人看得更加深入,着眼点,并不是在网络游戏本身。 “一场‘反网络游戏’的风波,忽然出现,来势汹汹,给新生的英雄联盟和国内一群‘年纪轻轻就拥有亿万身家’的网络游戏运营者们带来了巨大的压力,一场狂风暴雨似乎随时可能降临。但谁都没想到,这场暴风雨根本还没来得及落下,就以‘管理办法’的出台而告终…… 表面上看,网络游戏公司的头上,被带上了一层‘紧箍咒’,受到了巨大的限制,但从另一个角度而言,这个紧箍咒并不像想象中那么难受。 网络游戏的主要受众‘成年人’几乎不受影响,无非多了一道认证手续,一部分未成年人依旧拥有每天几个小时的上网时间;而实名认证和国家的户籍管理系统直接挂钩,目前我国的户籍管理系统和个人信息管理,尚不健全…… 对于网络游戏公司而言,管理办法带来了另外一个巨大的隐形收入:网友的个人真实信息。 这是互联网使用者最核心的信息,也是任何一家互联网公司都在孜孜不倦的求索的互联网关键资源。这个办法的出台,让网络游戏公司,可以轻松的将以往求之不得的个人信息收入囊中,并且合理合法……” 如果按照这种理论,这次反网游风波之中,最大的收益人,正是泽联科。 因为泽联科的旗下的英雄联盟,是目前国内用户数最多的一款游戏,此外还有为数众多的网络游戏,游戏人数总数量,可以和腾讯游戏平台相提并论。 再加上早就推出的微博实名制认证,泽联科在未来,几乎可以掌握互联网所有网民的个人信息。 除了个人信息,最直接的一个后果就是职业竞技联盟工作,终于可以重新启动。 大中华地区,划分为中部、东北、西部、东南等六个分赛区,报名正式开始。 …… …… “杨叔好!” “杨叔好!” 网瘾治疗中心,杨勇信穿过走廊,和他擦肩而过的一个个少年,看到他都立刻挺直了身板,恭恭敬敬的问好。 何光赫然也在其中,完全没有了来之前的顽劣和桀骜,和治疗中心其他的年轻人几乎就是一个模板里制造出来的一样,满脸的驯服。 这样的年轻人杨勇信见得多了,一开始来的时候蛮横跋扈,甚至有当众殴打父母的,可是无论再反叛的年轻人,最后的结局并没有任何不同。 只要还是肉体凡胎的人,治疗中心那一套手段就一定管用。 “这个何光最近表现不错,你再观察观察,如果没问题,就让他当‘班委’。”杨勇信对助手说。 何光进来的时候,‘病情’其实算比较轻的,最近根据其他教导人员的暗中观察,他的表现一直很良好,看来已经真的被驯服了。 新进的患者之中,有一个早恋的女孩子最是强硬,电击之后虽然嘴上认错,可是眼神里,还是有一股子抹不去的反抗。正好这个女孩子和何光都是苏南省的,以后就让何光来管理。 回到自己的办公室之后,杨勇信打开网络。 网络上,“反网友斗士陶宏凯”头像闪烁,有留言。 ‘出台管理办法之后,网络上没动静了,竞技游戏甚至开始职业化,会有更多的青少年受害,很多家长都联系我表示担心。我们应该怎么办?’陶宏凯问。 杨勇信在电脑前呵呵一笑。 网游竞技化,和治疗中心有什么关系? 更多的青少年‘受害’,那更是好事啊! 越多的人沉迷网络,越多的家长担心,自己这个治疗中心的生意就越好! 之所以在网上搞这个反网游联盟,制造声势,要的不就是这样的效果嘛?! 想了想,回话:‘陶老师,我们还是要加大宣传,你在大中小学开设讲座,联系当地政府进行网络游戏危害知识普及,治疗中心这一块,随时做好准备,接受沉迷少年进行改造,双管齐下,坚持反网游、拯救青少年事业。’银色纪念币的重生铸梦